Svět Térun Help

Aplikace pravidel Jeskyně & Draci (J&D)

Svět Astarogu je specifický a ne vše z příručky J&D se aplikuje stejně. Zde si popíšeme, jak aplikovat pravidla J&D na reálie Astarogu.

Rasy

Ve světě Astarogu existují následující herní rasy:

Popul (Člověk)

  • Vlastnosti: Přidej si +1 k Hodnotě dvou různých Vlastností dle své volby.

  • Velikost: Střední

  • Rychlost: 6 sáhů

  • Momenty hrdinství: 1x mezi dvěma Odpočinky můžeš poté, co hodíš kostkou na Útok, rozšířit hodnotu Kritického úspěchu o 1.

  • Společenské nadání: Vyber si Zdatnost v jedné z následujících Dovedností: Klamání, Přesvědčování, Vystupování nebo Zastrašování.

  • Jazyky: Kromě Populštiny ovládáš ještě jeden další jazyk dle své volby.

  • Hraní role:

    • Přesah: Zvol si oblast, v níž tvá postava spatřuje svůj přesah a způsob, kterým jej chce získat (proslavením se, službou věci, uznáním ostatních...).

    • Víra: Napiš krátkou frázi či tvrzení, která vystihne nějaké tvé přesvědčení o okolním světě a jeho fungování.

    • Vztahy: Napiš si tři běžné vlastnosti, které u ostatních vyvolávají tvou otevřenost a tři vlastnosti, které tě vedou k obezřetnosti vůči těm, kteří je mají.

Skal (Člověk)

  • Vlastnosti: Přidej si +1 k Hodnotě dvou různých Vlastností dle své volby.

  • Velikost: Střední

  • Rychlost: 6 sáhů

  • Momenty hrdinství: 1x mezi dvěma Odpočinky můžeš poté, co hodíš kostkou na Útok, rozšířit hodnotu Kritického úspěchu o 1.

  • Drsný původ: Vyber si Zdatnost v jedné z následujících Dovedností: Atletika, Lékařství, Přežití nebo Příroda. Navíc máš zdatnost s Rybářskými potřebami.

  • Jazyky: Ovládáš Skalštinu a Populštinu.

  • Hraní role:

    • Přesah: Zvol si oblast, v níž tvá postava spatřuje svůj přesah a způsob, kterým jej chce získat (proslavením se, službou věci, uznáním ostatních...). Zvaž volbu přesahu týkající se získání síly či slávy pro tebe nebo pro tvůj klan či skupinu, ke které se hlásíš.

    • Víra: Zvol si takové přesvědčení o okolním světě a jeho fungování, které vystihuje tradice nebo zvyky tvého klanu.

    • Vztahy: Napiš si tři běžné vlastnosti, které u ostatních vyvolávají tvou otevřenost a tři vlastnosti, které tě vedou k obezřetnosti vůči těm, kteří je mají.

Kremeni (Člověk)

  • Vlastnosti: Přidej si +1 k Hodnotě dvou různých Vlastností dle své volby.

  • Velikost: Střední

  • Rychlost: 6 sáhů

  • Magie démona: Tvůj démon ti propůjčuje magické schopnosti. Naučíš se jeden Černokněžnický Trik.

  • Jižan: Vyber si Zdatnost v jedné z následujících Dovedností: Mystika, Lékařství, Přežití nebo Příroda. Navíc máš zdatnost s Bylinkářskou soupravou.

  • Jazyky: Ovládáš Kremenštinu a Populštinu.

  • Hraní role:

    • Přesah: Zvol si oblast, v níž tvá postava spatřuje svůj přesah a způsob, kterým jej chce získat (proslavením se, službou věci, uznáním ostatních...). Zvaž volbu přesahu týkající se otroctví, řemesla, náboženství či mystiky.

    • Víra: Zvol si takové přesvědčení o okolním světě a jeho fungování, které je v souhladu nebo naopak v rozkolu s tvým součastným nebo minulým mystickým Krelským bohem a králem v jedné osobě.

    • Vztahy: Napiš si tři běžné vlastnosti, které u ostatních vyvolávají tvou otevřenost a tři vlastnosti, které tě vedou k obezřetnosti vůči těm, kteří je mají.

Gobři (Magicky přetvořený Člověk)

  • Vlastnosti: Přidej si +2 k Hodnotě síly, +2 k Hodnotě odolnosti a odeber -1 od hodnoty inteligence.

  • Velikost: Střední

  • Rychlost: 7 sáhů

  • Divoké útoky: Když způsobíš Kritický zásah Útokem na blízko zbraní, můžeš si hodit jednou z Kostek zásahu zbraně ještě jednou a přičíst ji k hodnotě Kritického zásahu.

  • Hrozivý: Díky tvému vzhledu a temperamentu získáváš Zdatnost v Dovednosti Zastrašování.

  • Jazyky: Umíš mluvit Populštinou (nebo jiným jazykem, kterým mluví celá družina).

  • Hraní role:

    • Ambice: Zvol si oblast mistrovství nebo skutek, jímž se chceš proslavit. Navíce se snaž vyvarovat bezúčelného toulání nebo akcí bez záměru - neustále měj nějaký konkrétní cíl, kterého se v danou chvíli snažíš dosáhnout. Buď ambiciózní ve výběru cíle nebo ve způsobu jeho dosažení.

    • Výbušné chování: Ber v úvahu, že své pocity vnímáš s fyzickou intenzitou. Dávej je viditelně najevo a neboj se být přitom kontaktní či trochu destruktivní. Komunikuj s pomocí nebo za doprovodu výrazných gest.

Mandi (Skřítek)

skřítci, kteří žijí v harmonii s přírodou a vychutnávají si požitků dobrého jídla, krásných zahrad a hojných hájů plných různorodé zvěře.

  • Vlastnosti: Přidej si +1 k Hodnotě dvou různých Vlastností dle své volby.

  • Velikost: Střední

  • Rychlost: 6 sáhů

  • Magie démona: Tvůj démon ti propůjčuje magické schopnosti. Naučíš se jeden Černokněžnický Trik.

  • Jižan: Vyber si Zdatnost v jedné z následujících Dovedností: Mystika, Lékařství, Přežití nebo Příroda. Navíc máš zdatnost s Bylinkářskou soupravou.

  • Jazyky: Ovládáš Kremenštinu a Populštinu.

  • Hraní role:

    • Přesah: Zvol si oblast, v níž tvá postava spatřuje svůj přesah a způsob, kterým jej chce získat (proslavením se, službou věci, uznáním ostatních...). Zvaž volbu přesahu týkající se otroctví, řemesla, náboženství či mystiky.

    • Víra: Zvol si takové přesvědčení o okolním světě a jeho fungování, které je v souhladu nebo naopak v rozkolu s tvým součastným nebo minulým mystickým Krelským bohem a králem v jedné osobě.

    • Vztahy: Napiš si tři běžné vlastnosti, které u ostatních vyvolávají tvou otevřenost a tři vlastnosti, které tě vedou k obezřetnosti vůči těm, kteří je mají.

  • Tonga - válečná rasa skřítků, kteří si vehementně chrání své věci a nikomu nevěří.

    • Velikost: A, Výška: 100-130 coulů, Váha: 35 - 65 lb, Pohyblivost: 20 + OBR, Schopnost: Orlí zrak - ke všem hodům vyžadujících velmi dobrý zrak dostane bonus +2 (Stopování, Postřeh atd.). Síla: 6, Obratnost: 9, Odolnost: 8, Inteligence: 7, Charisma: 5.

  • Goblin - magií pozměnění, zohyzdnění a submisivně smýšlející skřítci.

    • Velikost: A, Výška: 110-140 coulů, Váha: 40 - 70 lb, Pohyblivost: 20 + OBR, Schopnost: Zákeřný instinkt - proti bytostem, které jsou na nižší úrovni má postava bonus +2 na hody na ověření dovedností. Proti postavám na vyšší úrovni má však postih -2. Síla: 8, Obratnost: 7, Odolnost: 10, Inteligence: 7, Charisma: 3.

Garmuní rasy:

Schopnost všech Garmuních ras: Vidění ve tmě - na 30 sáhů vidí černobíle i ve tmě.

  • Blukr - křídly obdaření hmyzí lidé.

    • Velikost: B, Výška: 150-180 coulů, Váha: 45-70 lb, Pohyblivost: 30 + OBR, Schopnost: Okřídlen - pokud není naložen (nepřekonal ani jednou základní naložení), může se pohybovat vertikálně i horizontálně bez problémů. Síla: 6, Obratnost: 8, Odolnost: 6, Inteligence: 8, Charisma: 5.

  • Akant - dalším párem končetin obdaření hmyzí lidé.

    • Velikost: A, Výška: 55-75 coulů, Váha: 15-30 lb, Pohyblivost: 20 + OBR, Schopnost: Zručnost - díky dalšímu páru malých ručiček mají Akantové bonus +2 ke všem akcím založeným na jemné práci rukou jako jsou Řemesla, Umění, Alchymie, Mechanika, Otevírání zámků. Síla: 4, Obratnost: 10, Odolnost: 5, Inteligence: 9, Charisma: 5.

  • Verx - velkým mozkem obdaření hmyzí lidé.

    • Velikost: B, Výška: 150-180 coulů, Váha: 45-75 lb, Pohyblivost: 30 + OBR, Schopnost: Hypnotizující pohled: V případě, že se dívá druhému do očí, má výhodu (bonus +5) na jakýkoliv hod ovlivňující myšlení druhého (platí pro hody na dovednosti i na hody na magické schopnosti). Síla: 6, Obratnost: 6, Odolnost: 6, Inteligence: 10, Charisma: 5.

  • Feret - Fereti nemají vlastní vůli - nelze za ně tedy hrát. Technicky však mají stejné atributy jako ti, které ovládnou.

Pravidla pro životy dobrodruhů

Životy stoupají pouze do 10. úrovně včetně. Od 11. úrovně se již nezvyšují. Navíc se zvyšují standardním způsobem do 3. úrovně. Dále dostává postava buď 1+ODL nebo 2+ODL (záleží na povolání).

  • Alchymista: 8+ODL, 5+ODL, 5+ODL, 1+ODL

  • Barbar: 12+ODL, 7+ODL, 7+ODL, 2+ODL

  • Bard: 8+OLD, 5+ODL, 5+ODL, 1+ODL

  • Bojovník: 10+ODL, 6+ODL, 6+ODL, 2+ODL

  • Čaroděj: 6+ODL, 4+ODL, 4+ODL, 1+ODL

  • Černokněžník: 8+ODL, 5+ODL, 5+ODL, 1+ODL

  • Druid: 8+ODL, 5+ODL, 5+ODL, 1+ODL

  • Klerik: 8+ODL, 5+ODL, 5+ODL, 1+ODL

  • Kouzelník: 6+ODL, 4+ODL, 4+ODL, 1+ODL

  • Lovec netvorů: 10+ODL, 6+ODL, 6+ODL, 2+ODL

  • Tulák: 8+ODL, 5+ODL, 5+ODL, 1+ODL

Pravidla pro životy ostatních

  • Obyčejní obyvatelé bez dobrodružného povolání: 4+ODL, 4+ODL, 4+ODL, 1+ODL

    • Může se jednat o řemeslníky, kteří však mají standardní povolání a mají třeba i vyšší úroveň ve své disciplíně.

Last modified: 26 December 2024