Výběr rasy
U tvorby ras jsem se nechal inspirovat bravurními Jeskyněmi & Draky, kde mají rasy a jejich hraní skvěle zpracované.
Rasa | Síla | Obratnost | Odolnost | Inteligence | Charisma |
---|---|---|---|---|---|
Popul | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Skal | 9 | 8 | 8 | 5 | 5 |
Kremen | 8 | 7 | 8 | 7 | 6 |
Gobr | 12 | 4 | 12 | 3 | 3 |
Mandi | 5 | 9 | 5 | 7 | 9 |
Tonga | 6 | 8 | 6 | 7 | 7 |
Goblin | 7 | 8 | 8 | 7 | 4 |
Moltiran | 6 | 7 | 5 | 10 | 8 |
Ulmenian | 6 | 8 | 5 | 9 | 8 |
Tistar | 7 | 8 | 5 | 8 | 7 |
Blukr | 4 | 10 | 5 | 9 | 5 |
Verx | 8 | 5 | 10 | 5 | 5 |
Popul
Všestrannost - Pokaždé, když přestoupí na vyšší úroveň, dostane o 2 dovednostní body navíc. Nejedná se o násobek úrovně, ale o celkovou hodnotu.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | B |
Výška | 150 - 210 coulů |
Váha | 45 - 110 liber |
Pohyblivost | 30 + OBR |
Hraní role:
Víra: Napiš krátkou frázi či tvrzení, která vystihne nějaké tvé přesvědčení o okolním světě a jeho fungování.
Vztahy: Napiš si tři běžné vlastnosti, které u ostatních vyvolávají tvou otevřenost a tři vlastnosti, které tě vedou k obezřetnosti vůči těm, kteří je mají.
Skal
Chvíle Hrdinství - Jendou za den může prohlásit hod 5 na šestistěnné kostce za hodnotu 6. Pro takovou šestku platí stejná pravidla jako pro normální šestku.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | B |
Výška | 180 - 220 coulů |
Váha | 75 - 155 liber |
Pohyblivost | 30 + OBR |
Hraní role:
Tradice: Zvol si takové přesvědčení o okolním světě a jeho fungování, které vystihuje tradice nebo zvyky tvého klanu.
Znalec příběhů: Jednou za čas si vymysli příběh, který ti někdo vyprávěl. Příběh může mít něco společného s tím, co se právě kolem tebe děje nebo stalo.
Kremen
Temné umění - Kremen se může díky magickým schopnostem svého démona naučit jedno kouzelnické kouzlo, které stojí maximálně 2 many a toto kouzlo zakouzlit se 100 % úspěšností 1x mezi dvěma nerušenými osmihodinovými spánky.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | B |
Výška | 150 - 210 coulů |
Váha | 45 - 110 liber |
Pohyblivost | 30 + OBR |
Hraní role:
Víra: Zvol si takové přesvědčení o okolním světě a jeho fungování, které je v souhladu nebo naopak v rozkolu s tvým součastným nebo minulým mystickým Krelským bohem a králem v jedné osobě.
Vztahy: Napiš si tři běžné vlastnosti, které u ostatních vyvolávají tvou otevřenost a tři vlastnosti, které tě vedou k obezřetnosti vůči těm, kteří je mají.
Gobr
Hroší kůže - Gobří kůže je tvrdá a rohovitá. Dokážou jí proniknout pouze ty nejostřejší předměty. Gobr získává trvalý bonus +2 k Základní obraně.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | C |
Výška | 200 - 270 coulů |
Váha | 100 - 200 liber |
Pohyblivost | 40 + OBR |
Hraní role:
Ambice: Zvol si oblast mistrovství nebo skutek, jímž se chceš proslavit. Navíce se snaž vyvarovat bezúčelného toulání nebo akcí bez záměru - neustále měj nějaký konkrétní cíl, kterého se v danou chvíli snažíš dosáhnout. Buď ambiciózní ve výběru cíle nebo ve způsobu jeho dosažení.
Výbušné chování: Ber v úvahu, že své pocity vnímáš s fyzickou intenzitou. Dávej je viditelně najevo a neboj se být přitom kontaktní či trochu destruktivní. Komunikuj s pomocí nebo za doprovodu výrazných gest.
Mandi
Noční vidění - Skřítkům pomáhají jejich velké oči tak, že vidí i v naprosté tmě. Sice nerozeznají barvy, ale vidí na vzdálenost 30 sáhů stejně dobře, jakoby byla oblast osvícena pochodní. Skřítek však nerozezná ve tmě barvy. Duchové - Mandiové ví, jak se schovat a jak se pohybovat neslyšně, proto mají bonus + 2 k jakýmkoliv hodům na nénapadnost či nenápadný přesun. Jedná se tedy o Plížení, Schování se ve stínu, Splynutí s davem, Tichý pohyb, Kamufláž.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | A |
Výška | 80 - 120 coulů |
Váha | 20 - 40 liber |
Pohyblivost | 20 + OBR |
Hraní role:
Věrný, ale nedůvěřivý: Ke všem, které dobře znáš se chovej jako k vlastním bratrům a setstrám. Máš je za svojí rodinu. Naopak do tohoto kolektivu si jen tak někoho nepustíš. Ke všem cizincům buď značně nedůvěřivý, ale ne ošklivý.
Vytříbený jazýček: Máš rád dobré jídlo a pití. Pokud jsi nucen jíst mdlé cestovní vysušené jídlo, tvá nálada se značně zhorší a stane se z tebe zapšklý bručoun.
Tonga
Noční vidění - Skřítkům pomáhají jejich velké oči tak, že vidí i v naprosté tmě. Sice nerozeznají barvy, ale vidí na vzdálenost 30 sáhů stejně dobře, jakoby byla oblast osvícena pochodní. Skřítek však nerozezná ve tmě barvy. Štěstí - Tonga skřítci mají prostě ve všem štěstí. Pokud ti při ověření dovednosti padne jednička, můžeš hodit znovu, ale nový hod už musíš použít.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | A |
Výška | 80 - 120 coulů |
Váha | 20 - 40 liber |
Pohyblivost | 20 + OBR |
Hraní role:
Skvělá nabídka: Snaž navazovat obchodní styky. Zkus se poptat, co by tak mohli lidé, které potkáš, potřebovat. Pokud možno snaž se se někomu něco prodat nebo od něj něco koupit. Když s tebou odmítne obchodovat, klidně se na něj uraž. Stejně je to pravděpodobně budižkničema.
Vytříbený jazýček: Máš rád dobré jídlo a pití. Pokud jsi nucen jíst mdlé cestovní vysušené jídlo, tvá nálada se značně zhorší a stane se z tebe zapšklý bručoun.
Goblin
Noční vidění - Skřítkům pomáhají jejich velké oči tak, že vidí i v naprosté tmě. Sice nerozeznají barvy, ale vidí na vzdálenost 30 sáhů stejně dobře, jakoby byla oblast osvícena pochodní. Skřítek však nerozezná ve tmě barvy. Zákeřná převaha - Pokud Goblin bojuje proti někomu, kdo je na nižší úrovni, než je samotný Goblin, má proti takovému nepříteli bonus +1 k ÚČ na blízko. Pokud je nepřítel na vyšší úrovni, má goblin postin -1 k ÚČ.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | A |
Výška | 80 - 120 coulů |
Váha | 20 - 40 liber |
Pohyblivost | 20 + OBR |
Hraní role:
Trofeje: Goblini si rádi berou ze zabitých nepřátel trofeje, ze kterých si dělají různé šperky. Mohou to být uši, prsty, kosti a další.
Otrok toho nejsilnějšího: Měj nějakého svého pána, který ti zadává rozkazy. Mechanicky se musí jednat o postavu minimálně o 2 úrovně silnější, než jsi sám. Měj vždy od svého pána aktivní nějaký úkol a jednej s ním s nejvyšší vážností a se strachem. Pokud se však objeví někdo, kdo je výrazně silnější a vzal by tě pod svá křídla, neboj se svého starého pána zradit.
Moltiran
Vílí podstata - Nespíš a nezdají se ti žádné sny. Nepůsobí na tebe tedy žádná kouzla ovlivňující spánek. Každých 8 hodin od posledního souboje, seslání kouzla či jakékoliv namáhavé činnosti se ti uzdraví 1 život, sníží únava o 0-1 stuňů nebo o 1k6 bodů a navrátí 1k6 duševní síly/many/přízně. Elfové po dobu odpočinku často meditují, ale není to potřeba. Cestování, chození po městě apodobně je bráno jako namáhavá činnost, pokud to není prováděno velmi pomalu a s přestávkami na lavičkách. Elf musí být naprosto v pohodlí - v teple a v klidu. Může však dělat nějakou drobnou činnost jako je vyřezávání či, alchymie atp, ale trvání takové činnosti je poté čtyřnásobné, jelikož si elf musí dělat přestávky. Velké rušné město, nebezpečné podzemí, poušť či ledové hory nejsou pro Elfa místa, kde může takto odpočívat. Musí být v dosahu čisté přírody, kde rostou rostliny a žijí zvířata. O tom, zda je místo vhodné pro elfův odpočinek rozhoduje vypravěč. Silná mysl - Moltirané mají vytříbenou a silnou mysl. To jim dává bonus +2 při hodu na Vůli (CHAR).
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | B |
Výška | 160 - 180 coulů |
Váha | 45 - 70 liber |
Pohyblivost | 30 + OBR |
Hraní role:
Arogantní: Nezapomeň čas od času připomínat ostatním, že jsou Moltirani nadřazeni ostatním. Nemusíš to dělat verbálně, ale nos svůj nos nahoře a odpovídej s opovržením.
Milovník umění: Pokud máš možnost, rád si poslechni dobrou poezii, divadelní představení či prohlédni zajímavou architekturu nebo obraz. Nezapomeň, že tyto umělce je dobré nějak odměnit.
Ulmenian
Vílí podstata - Nespíš a nezdají se ti žádné sny. Nepůsobí na tebe tedy žádná kouzla ovlivňující spánek. Každých 8 hodin od posledního souboje, seslání kouzla či jakékoliv namáhavé činnosti se ti uzdraví 1 život, sníží únava o 0-1 stuňů nebo o 1k6 bodů a navrátí 1k6 duševní síly/many/přízně. Elfové po dobu odpočinku často meditují, ale není to potřeba. Cestování, chození po městě apodobně je bráno jako namáhavá činnost, pokud to není prováděno velmi pomalu a s přestávkami na lavičkách. Elf musí být naprosto v pohodlí - v teple a v klidu. Může však dělat nějakou drobnou činnost jako je vyřezávání či, alchymie atp, ale trvání takové činnosti je poté čtyřnásobné, jelikož si elf musí dělat přestávky. Velké rušné město, nebezpečné podzemí, poušť či ledové hory nejsou pro Elfa místa, kde může takto odpočívat. Musí být v dosahu čisté přírody, kde rostou rostliny a žijí zvířata. O tom, zda je místo vhodné pro elfův odpočinek rozhoduje vypravěč. Snotvůrce - Jednou za den může ovlivnit sny a kvalitu spánku jiné bytosti. Buď jí může přivodit noční můry a bytost si tak během spánku obnoví o jeden život méně, nebo jí naopak navodí dokonale harmonický spánek plný příjemných a něžných snů, díky kterému se bude bytost cítit mnohem více odpočatá a takový spánek jí vyléčí o 1 život navíc.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | B |
Výška | 160 - 180 coulů |
Váha | 45 - 70 liber |
Pohyblivost | 30 + OBR |
Hraní role:
Vliv prostředí: Zvol si takový charakterový rys, který odpovídá prostředí, ve kterém jsi vyrůstal.
Milovník přírody: Všechna stvoření mají právo na život. Vyvaruj se zbytečnému zabíjení zvěře či likvidování rostlin. Snaž se ostatní přesvědčit, aby tak také dělali. Pokus se odstranit záškodníky, kteří spotřebovávají dary přírody nadarmo či se pokus odstranit nepřirozené bytosti, které přírodu ničí.
Tistar
Vílí podstata - Nespíš a nezdají se ti žádné sny. Nepůsobí na tebe tedy žádná kouzla ovlivňující spánek. Každých 8 hodin od posledního souboje, seslání kouzla či jakékoliv namáhavé činnosti se ti uzdraví 1 život, sníží únava o 0-1 stuňů nebo o 1k6 bodů a navrátí 1k6 duševní síly/many/přízně. Elfové po dobu odpočinku často meditují, ale není to potřeba. Cestování, chození po městě apodobně je bráno jako namáhavá činnost, pokud to není prováděno velmi pomalu a s přestávkami na lavičkách. Elf musí být naprosto v pohodlí - v teple a v klidu. Může však dělat nějakou drobnou činnost jako je vyřezávání či, alchymie atp, ale trvání takové činnosti je poté čtyřnásobné, jelikož si elf musí dělat přestávky. Velké rušné město, nebezpečné podzemí, poušť či ledové hory nejsou pro Elfa místa, kde může takto odpočívat. Musí být v dosahu čisté přírody, kde rostou rostliny a žijí zvířata. O tom, zda je místo vhodné pro elfův odpočinek rozhoduje vypravěč. Orlí zrak - Tistarové mají perfetní zrak. Díky němu mají bonus +2 ke všem hodům, kde mohou ostrý zrak využít jako je Postřeh či Stopování a podobně. Tento bonus neplatí pro útok ani obranu. Život v sedle - Tistarové jsou rodilými jezdci na koních. Dostávají tak automaticky bonus +2 k hodu na ověření jezdectví.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | B |
Výška | 160 - 180 coulů |
Váha | 45 - 70 liber |
Pohyblivost | 30 + OBR |
Hraní role:
Pevný v tradicích: Vymysli si nějakou tradici, kterou má tvůj kmen a kterou sám dodržuješ. Pokud někdo urazí tvůj kmen, nebo tradice tvého kmene, ber to jako urážku, kterou je třeba splatit krví.
Lovec skalpů: Když zabiješ někoho, vem si jeho skalp a vyzdob si s ním své zbraně nebo zbroj. Stejně jako to dělával tvůj otec a tvůj děd.
Blukr
Noční vidění - Garmuni se naučili žít v naprosté tmě, ve které vidí velmi dobře. Sice nerozeznají barvy, ale vidí na vzdálenost 30 sáhů stejně dobře, jakoby byla oblast osvícena pochodní. Blukr však nerozezná ve tmě barvy. Zručnost - Bonus +2 ke všeh hodům na jemnou práci rukou (všemožná řemesla, Umění, Alchymie, Mechanika, Otevírání zámků atp.). Zimomřivost - Garmuni nesnášejí mrazivé počasí. Pokud se pohybuješ na mrazu, máš o čtvrtinu menší rychlost a také máš postih -1 na všechny hody.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | A |
Výška | 55 - 75 coulů |
Váha | 15 - 30 liber |
Pohyblivost | 20 + OBR |
Hraní role:
Věrný služebník: Vymysli si důvod proč jsi se vydal na dobrodružství mimo své hnízdo. Pokud se má jednat o nějaký úkol, svými činy by ses jej snaž splnit.
Roztěkaná zvídavost: Zajímej se o cokoliv nového. Pokud to neznamená přimé ohrožení života, chtěj vše prozkoumat a nedělej si hlavu s tím, že momentálně máš rozdělané něco jiného.
Verx
Noční vidění - Garmuni se naučili žít v naprosté tmě, ve které vidí velmi dobře. Sice nerozeznají barvy, ale vidí na vzdálenost 30 sáhů stejně dobře, jakoby byla oblast osvícena pochodní. Blukr však nerozezná ve tmě barvy. Houževnatost - Pokaždé, když je skal léčen, vyléčí si 2 životy navíc. Platí o jakékoliv lektravy, kouzla. Na obyčejný spánek se tato schopnost nevztahuje. Zimomřivost - Garmuni nesnášejí mrazivé počasí. Pokud se pohybuješ na mrazu, máš o čtvrtinu menší rychlost a také máš postih -1 na všechny hody.
Vlastnost | Hodnota |
---|---|
Velikost | A |
Výška | 110 - 140 coulů |
Váha | 45 - 80 liber |
Pohyblivost | 20 + OBR |
Hraní role:
Věrný služebník: Vymysli si důvod proč jsi se vydal na dobrodružství mimo své hnízdo. Pokud se má jednat o nějaký úkol, svými činy by ses jej snaž splnit.
Činy a slova: Nedělej a neříkej věci jen tak. Snaž se, aby vše, co tvá postava řekne, bylo součástí její širší snahy nebo skutečně osobním vyjádřením.