Svět Térun Help

Střet armád

Fáze boje

Potyčka

Každá bitva začíná potyčkou. Potyčka trvá 1k6 kol. Potyčky se mohou účastnit pouze střelecké a jezdecké jednotky. Jednotky, které se účastnily potyčky se nemohou zapojit do bitvy po dobu prvních 2 kol. Všechny jednotky, které se účastní potyčky mohou útočit na jednotky nepřítele, které se účastní potyčky. Na jednu jednotku může být v rámci kola potyčky zaútočeno pouze jednou. Pokud jedna strana zaútočila na všechny jednotky nepřítele v rámci potyčky, může útočit i na ostatní jednotky - tedy i ty, které se potyčky neúčastní.

Bitva

Bitva trvá, dokud jedna strana neuteče. V bitvě mají největší výhodu těžké jednotky. V bitvě není možné užít střelecké zbraně.

Pronásledování

Každá bitva končí pronásledováním, kde se vítězná strana snaží chytit co nejvíce nepřátel. Pronásledování trvá 1k6 kol. Při pronásledování mají největší výhodu jezdecké jednotky a pak lehké jednotky. Jednotky, které se účastnily bitvy se nemohou do pronásledování zapojit po dobu prvních 2 kol. Lehké jednotky mají v rámci pronásledování dvojnásobný útok. Jízda má v rámci pronásledování také dvojnásobný útok. Tyto bonusy se sčítají, tedy lehká jízda má v rámci pronásledování čtyřnásobný útok.

Jednotka

  • nebezpečnost: 1k6 zranění za kolo

  • výdrž: 10 bodů

  • morálka: 3; háže se na konci každého kola 1k10 na past dle součtu výdrže celé armády.

    • Výdrž > 75 % = past 5.

    • Výdrž > 50 % = past 8.

    • Výdrž > 25 % = past 12.

    • Výdrž > 0 % = past 17. Pokud neuspěje jednotka proti pasti, uteče z boje (je odstraněna).

    • Pokud je jakýmkoliv způsobem odstraněna nějaká přátelská jednotka z boje, zvyšuje se past na morálku pro následující kola o 1 za každých započatých 10 % odstraněných spojeneckých jednotek.

Vybavení

Kontaktní zbraně:

  • Improvizovaná: bez bonusů

  • Vedlejší (lze kombinovat se štítem): bez bonusů

  • Kopí (jezdecké, lze kombinovat se štítem): 2k6 nebezpečnost proti velkým

  • Sudlice / halapartna: 1k8 nebezpečnost, 2k8 nebezpečnost proti velkým

  • Píka: 1k20 nebezpečnost proti velkým

  • Velká sekera: 1k12 nebezpečnost

  • Štít (jezdecké): snižuje zranění na polovic

Střelecké zbraně:

  • Krátký luk (jezdecké): zranění 1k2, dá 2 jednotkám postih -1 k pasti na morálku do konce bitvy. Není možné dát jedné jednotce větší postih než -1.

  • Lehká kuše: zranění 1k6, dá jedné jednotce postih -1 k pasti na morálku do konce bitvy.

  • Dlouhý luk: zranění 1k4, dá jedné jednotce postih -1 k pasti na morálku do konce bitvy. Není možné dát jedné jednotce větší postih než -1.

  • Těžká kuše: zranění 1k8, dá jedné jednotce postih -1 k pasti na morálku do konce bitvy. Není možné dát jedné jednotce větší postih než -1.

Zbroj:

  • Žádná: beze změny

  • Lehká: + 10 bodů výdrže

  • Polobrnění: + 20 bodů výdrže

  • Brnění: + 30 bodů výdrže

  • Plátová zbroj: + 40 bodů výdrže

Jezdecké zvíře:

  • Žádné: beze změny

  • Lehký válečný kůň: snižuje pravděpodobnost utrpění zranění na polovic. Dělá z jednotky velkou.

  • Těžký válečný kůň: dává dvojnásobné zranění pěchotě při kontaktním boji. Dělá z jednotky velkou.

Úroveň

  • 0 - bez výcviku: bez bonusů.

  • 1 - základní výcvik: +5 životů.

  • 2 - profesionál: +10 životů, +1 morálka.

  • 3 - profesionál: +10 životů, +2 morálka, +1 ke zranění jedné zbraně.

  • 4 - profesionál: +10 životů, +3 morálka, +2 ke zranění jedné zbraně.

  • 5 - expert: +20 životů, +4 morálka, +2 ke zranění jedné zbraně, +1 ke zranění.

  • 6 - expert: +20 životů, +5 morálka, +3 ke zranění jedné zbraně, +1 ke zranění.

  • 7 - expert: +20 životů, +6 morálka, +3 ke zranění jedné zbraně, +2 ke zranění.

Last modified: 26 December 2024