Akce a situace
Bojové akce
Akce | Typ akce | Popis |
---|---|---|
Krátký pohyb | Okamžitá akce | Pohyb o 1/10 pohybu. |
Plazení se | Dlouhá akce | Pohyb o 1/10 pohybu. |
Přesun | Dlouhá akce | Přesun o hodnotu pohybu. |
Ústup | Krátká akce | Přesun o 1/4 pohybu. |
Odpoutání se | Speciální | Zúčastnění hodí na obratnost, všichni, kdo mají více než odpoutávaná postava, na ní mohou zaútaočit. |
Vztyk z leže | Krátká akce | |
Přezbrojení | Krátká akce / Dlouhá akce | Zastrčení zbraně a vystrčení nové zbraně je dlouhá akce. Zahození staré a tasení jiné zbraně je krátká akce. |
Použití dovednosti | Dlouhá akce | Ve většině případů se jedná o dlouhou akci. Může se jednat o vypáčení zámku atd. |
Použití předmětu | Krátká akce / Dlouhá akce | Jedná se o krátkou akci, pokud má postava předmět v dosahu. Pokud je předmět v batohu, jedná se o dlouhou akci. |
Kouzlení | Krátká akce / Dlouhá akce | Záleží na kouzlu. Některé jsou krátká a některé jsou dlouhá akce. Kouzla, která se vyvolávají více kol jsou vždy dlouhá akce pro každé kolo, ve kterém jsou vyvolávány. |
Mluvení | Okamžitá akce | Pokud se nejedná o dlouhé rozmluvy, probíhá mluvení okamžitě a není potřeba žádné akce. |
Nabití luku/lehké kuše/praku | Krátká akce | Z luku, lehké kuše či praku je možné střílet několikrát do kola a je možné je nabít několikrát v jednom kole. Pokud se užije v kombinaci s akcí Útok, jedná se o Okamžitou akci. |
Nabití střední kuše | Krátká akce | Pokud se užije v kombinaci s akcí Útok, jedná se o Okamžitou akci. Tuto akci lze použít pouze 1x za kolo. |
Nabití těžké kuše | Dlouhá akce | |
Útok | Dlouhá akce | |
Obrana | Krátká akce | Pokud se užije v kombinaci s akcí Útok, jedná se o Okamžitou akci. |
Další situace
Situace | Popis |
---|---|
Boj se 2 zbraněmi | Určuješ, jakou zbraní útočíš a jakou se bráníš. |
Boj "na plocho" | Zranění zbraně se nepřičítá k celkovém uzranění a nepůsobí zde kritická zranění. Nicméně cíl nezemře, nýbrž je pouze v bezvědomí. |
Boj s neviditelným protivníkem | Neviditelný protivník má výhodu (bonus +5) k Útoku i Obraně. |
Boj v přesile | Na boj v přesile nehrajeme. Stačí, že se postava proti takovým útokům nemůže aktivně bránit a užívá se pouze Základní Obrana. |
Útok ze zálohy | K útoku ze zálohy může dojít pouze tehdy, když o tobě obránce neví a netuší, že může být napaden. V takovém případě máš výhodu k Útoku (bonus +5) a on se brání pouze Základní Obranou. |
Útok na bezbranného protivníka | Pokud se postava nehýbe a nemůže se nijak bránit (spící, ochrnutá, svázaná), má automaticky Obranu 0. Kromě standardního zranění získá postava kritické zranění za 1/4 svého maximálního zdraví, které dostává každé kolo. Lze ošetřit pomocí dovednosti První pomoc s obtížností 14. |
Útok na ležícího protivníka | Útoky na ležícího mají Výhodu (bonus +5) k Útoku. |
Obrana kouzlící postavy | Kouzlící postava se chrání pouze Základní obranou. |
Obrana proti střelám | Standardně se dá proti střelným a vrhacím zbraním bráti pomocí Základní obrany + Štít. Pokud se postava aktivně nebrání, tak pouze Základní obrana. |
Kritické zranění | Pokud postavě při útoku nebo při obraně padne více než 2 a více šestek než protivníkovi, je protivník zraněn kriticky. V každém následujícím kole ztrácí protivník 1k6 životů za každou šestku navíc -1 (1k6 za 2 šestky, 2k6 za 3 šestky atd.). Takové zranění lze ošetřit použitím dovednosti První pomoc s obtížností 14 nebo nalitím léčivého lektvaru na ránu či použitím magie. |
Spánek | 8 hodin nerušeného spánku. Vyléčí 2 životy. Lze po něm meditovat na načerpat tak manu. |
Odpočinek | Trvá 1 hodinu, vyléčí 1 život. Lze aplikovat pouze 1x denně. Není plnohodnotným spánkem a nelze po něm meditovat k načerpání many. |
Poloviční kryt | Dává bonus +3 k Obraně. Například za bednou nebo za cimbuřím hradeb. |
Tříčtvrteční kryt | Dává bonus +5 k Obraně. Například za pavézou či hradní střílnou |
Celkový kryt | Na takovou postavu nelze útočit. |
Rychlost v boji
Funguje dle pravidel, ale navíc je možné ovlivnit rychlost v boji v závislosti na terénu. Pokud se jedná o náročný terén, tak se rychlost sníží na polovinu. Vypravěč určuje, co je a co není náročný terén.