Svět Térun Help

Akce a situace

Bojové akce

Akce

Typ akce

Popis

Krátký pohyb

Okamžitá akce

Pohyb o 1/10 pohybu.

Plazení se

Dlouhá akce

Pohyb o 1/10 pohybu.

Přesun

Dlouhá akce

Přesun o hodnotu pohybu.

Ústup

Krátká akce

Přesun o 1/4 pohybu.

Odpoutání se

Speciální

Zúčastnění hodí na obratnost, všichni, kdo mají více než odpoutávaná postava, na ní mohou zaútaočit.

Vztyk z leže

Krátká akce

Přezbrojení

Krátká akce / Dlouhá akce

Zastrčení zbraně a vystrčení nové zbraně je dlouhá akce. Zahození staré a tasení jiné zbraně je krátká akce.

Použití dovednosti

Dlouhá akce

Ve většině případů se jedná o dlouhou akci. Může se jednat o vypáčení zámku atd.

Použití předmětu

Krátká akce / Dlouhá akce

Jedná se o krátkou akci, pokud má postava předmět v dosahu. Pokud je předmět v batohu, jedná se o dlouhou akci.

Kouzlení

Krátká akce / Dlouhá akce

Záleží na kouzlu. Některé jsou krátká a některé jsou dlouhá akce. Kouzla, která se vyvolávají více kol jsou vždy dlouhá akce pro každé kolo, ve kterém jsou vyvolávány.

Mluvení

Okamžitá akce

Pokud se nejedná o dlouhé rozmluvy, probíhá mluvení okamžitě a není potřeba žádné akce.

Nabití luku/lehké kuše/praku

Krátká akce

Z luku, lehké kuše či praku je možné střílet několikrát do kola a je možné je nabít několikrát v jednom kole. Pokud se užije v kombinaci s akcí Útok, jedná se o Okamžitou akci.

Nabití střední kuše

Krátká akce

Pokud se užije v kombinaci s akcí Útok, jedná se o Okamžitou akci. Tuto akci lze použít pouze 1x za kolo.

Nabití těžké kuše

Dlouhá akce

Útok

Dlouhá akce

Obrana

Krátká akce

Pokud se užije v kombinaci s akcí Útok, jedná se o Okamžitou akci.

Další situace

Situace

Popis

Boj se 2 zbraněmi

Určuješ, jakou zbraní útočíš a jakou se bráníš.

Boj "na plocho"

Zranění zbraně se nepřičítá k celkovém uzranění a nepůsobí zde kritická zranění. Nicméně cíl nezemře, nýbrž je pouze v bezvědomí.

Boj s neviditelným protivníkem

Neviditelný protivník má výhodu (bonus +5) k Útoku i Obraně.

Boj v přesile

Na boj v přesile nehrajeme. Stačí, že se postava proti takovým útokům nemůže aktivně bránit a užívá se pouze Základní Obrana.

Útok ze zálohy

K útoku ze zálohy může dojít pouze tehdy, když o tobě obránce neví a netuší, že může být napaden. V takovém případě máš výhodu k Útoku (bonus +5) a on se brání pouze Základní Obranou.

Útok na bezbranného protivníka

Pokud se postava nehýbe a nemůže se nijak bránit (spící, ochrnutá, svázaná), má automaticky Obranu 0. Kromě standardního zranění získá postava kritické zranění za 1/4 svého maximálního zdraví, které dostává každé kolo. Lze ošetřit pomocí dovednosti První pomoc s obtížností 14.

Útok na ležícího protivníka

Útoky na ležícího mají Výhodu (bonus +5) k Útoku.

Obrana kouzlící postavy

Kouzlící postava se chrání pouze Základní obranou.

Obrana proti střelám

Standardně se dá proti střelným a vrhacím zbraním bráti pomocí Základní obrany + Štít. Pokud se postava aktivně nebrání, tak pouze Základní obrana.

Kritické zranění

Pokud postavě při útoku nebo při obraně padne více než 2 a více šestek než protivníkovi, je protivník zraněn kriticky. V každém následujícím kole ztrácí protivník 1k6 životů za každou šestku navíc -1 (1k6 za 2 šestky, 2k6 za 3 šestky atd.). Takové zranění lze ošetřit použitím dovednosti První pomoc s obtížností 14 nebo nalitím léčivého lektvaru na ránu či použitím magie.

Spánek

8 hodin nerušeného spánku. Vyléčí 2 životy. Lze po něm meditovat na načerpat tak manu.

Odpočinek

Trvá 1 hodinu, vyléčí 1 život. Lze aplikovat pouze 1x denně. Není plnohodnotným spánkem a nelze po něm meditovat k načerpání many.

Poloviční kryt

Dává bonus +3 k Obraně. Například za bednou nebo za cimbuřím hradeb.

Tříčtvrteční kryt

Dává bonus +5 k Obraně. Například za pavézou či hradní střílnou

Celkový kryt

Na takovou postavu nelze útočit.

Rychlost v boji

Funguje dle pravidel, ale navíc je možné ovlivnit rychlost v boji v závislosti na terénu. Pokud se jedná o náročný terén, tak se rychlost sníží na polovinu. Vypravěč určuje, co je a co není náročný terén.

Last modified: 26 December 2024